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Steins;Gate (Novela visual)

Cuando Okabe va a la conferencia del doctor Nakabachi sobre viajes en el tiempo, se encuentra una vez la conferencia ha terminado con una joven, Kurisu, tumbada en el suelo bajo un charco de sangre. Cuando Okabe le manda un email a su amigo Daru sobre el incidente, Okabe presencia como la gente que estaba en la calle desaparece y la calle se queda desierta. El lugar estaba acordonado porque un objeto que parece un satélite se había incrustado en el edificio donde tendría que haber tenido lugar la conferencia de Nakabachi, haciendo que dicha conferencia fuese cancelada, lo que contradice los recuerdos de Okabe, donde esa conferencia sí tuvo lugar. Más tarde, cuando Okabe asiste a un seminario de la universidad, ve como Kurisu, a la que creía muerta, es la encargada de dar la lección. Okabe la confronta sobre el incidente que presenció, pero Kurisu no tiene señales de haber sido apuñalada. Este encuentro despertaría la curiosidad de Kurisu y haría que ella se aproximara a Okabe.

Okabe, pese a ser ya un estudiante universitario, es un inmaduro con fantasías infantiles. Ha creado la persona de Hyouin Kyoma, un científico loco arrogante y pomposo que busca sembrar el caos y que es perseguido incansablemente por una organización sumamente poderosa que opera desde las sombras, y a menudo interpreta ese personaje sacado de una serie infantil, pidiendo a la gente que lo llame por ese nombre y hasta tiene una ridícula risa malvada. Okabe fundó hace unos meses un laboratorio en un apartamento en Akihabara con un alquiler muy barato y se dedica a fabricar artilugios de dudosa utilidad junto a su amigo Daru, quien es un super hacker que está demasiado obsesionado con la cultura moe. Mayuri, la amiga de la infancia de Okabe, también forma parte del laboratorio, pero se limita a visitarlo y a ejercer su afición de coser disfraces para hacer cosplay para sus amigas. El último invento del laboratorio consiste en unir un microondas y un teléfono móvil para poder encender el microondas de forma remota haciendo una llamada pero, por accidente, Okabe y Daru hicieron que este invento pueda mandar emails atrás en el tiempo. Kurisu llegaría al laboratorio a tiempo para presenciar por casualidad los experimentos que estaban realizando Okabe y Daru con el microondas, lo que haría que se uniera al laboratorio como su cuarto miembro para investigar el fenómeno, temiendo que fuera algo peligroso. Kurisu es una genio que, a sus 18 años, no solo se ha graduado en una universidad en Estados Unidos sino que ha conseguido publicar su tesis en una prestigiosa revista científica y domina tanto el campo de la física como el de la neurociencia, el cual es su verdadera especialidad.

Cuando, al experimentar con el microondas cambian algún evento del pasado, Okabe es el único que se da cuenta del cambio en la línea temporal, ya que las memorias del resto de personas se han modificado junto con el cambio en la línea temporal. Okabe llamará a esta habilidad de poder notar los cambios en la línea temporal Reading Steiner, un nombre que es un desastre gramatical que mezcla dos idiomas y que es propio de un manga infantil. A su vez, Okabe mandaría a Daru a hackear a cierta agencia franco suiza dedicada a la investigación de la física de partículas, SERN, ya que en cierto foro japonés de internet John Titor, alguien que afirma ser un viajero en el tiempo, afirma que el SERN está investigando los viajes en el tiempo, investigación que le permitirá instaurar una distopía en el futuro donde SERN tenga el control absoluto del mundo a través de los viajes en el tiempo. Al realizar el hackeo del SERN con éxito, Daru, Okabe y Kurisu descubrirán que lo que decía John Titor era cierto y que estaban realizando experimentos con seres humanos que acababan con sus muertes, lo que les motiva para construir antes una máquina del tiempo funcional y anunciar su invención públicamente para desbaratar los planes del SERN.

Kurisu utiliza su conocimiento en neurociencia para fabricar un dispositivo que pueda digitalizar las memorias de una persona para poder enviarlas a su yo del pasado mediante una llamada a su teléfono móvil usando el mismo mecanismo que el de enviar emails al pasado. Aunque al principio deciden no usarlo, Okabe se verá obligado a depender de esta máquina del tiempo cuando su laboratorio sea asaltado por agentes del SERN y Mayuri sea asesinada. Saltando atrás en el tiempo intenta escapar con Mayuri, pero solo consigue fracasar una y otra vez, viendo a su amiga de la infancia morir innumerables veces, cada vez de una manera distinta pero siempre acabando en el mismo resultado, como si el destino ya hubiera decidido que Mayuri debe morir y se niega a cambiar.

Destrozado, Okabe decide pedirle ayuda a Kurisu. Usando la información sobre el funcionamiento sobre lineas temporales que les acaba proporcionando John Titor cuando le conocen en persona, Okabe y Kurisu se disponen a planear la manera de evitar la muerte de Mayuri. Esto solo lo podrán lograr cambiando la línea temporal lo suficiente para que la causa que lleva a la muerte de Mayuri no tenga lugar, para lo que tendrán que deshacer todos los cambios al pasado que hicieron durante los experimentos.

Este juego tiene seis finales y la estructura de la historia es que, en ciertos puntos, tendrás que tomar la decisión de enviar un email al pasado para deshacer los efectos que otro causó, aunque cada decisión implica hacer un gran sacrificio. Si no lo envías obtendrás un final estando cada final asociado a la relación romántica con un personaje femenino. De lo contrario, la novela visual seguirá hasta la siguiente bifurcación. También puedes interactuar contestando a los emails que irás recibiendo durante el juego seleccionando ciertas palabras destacadas que determinarán tu repuesta. El final de Kurisu solo se podrá conseguir si, mediante tus respuestas a sus emails, haces que se haga más cercana a Okabe. De otra manera conseguirás el final de Mayuri. Para conseguir el final verdadero deberás responder a una serie de emails de Kurisu con las respuestas correctas, siendo esto sumamente difícil sin usar una guía. Si lo haces correctamente, la historia irá por el mismo camino que con el final de Kurisu hasta que Okabe reciba la llamada de una ayuda inesperada que le ofrecerá una oportunidad de burlar el destino por segunda vez y deshacer su último sacrificio. Este será el plan más loco de Hououin Kyouma, la operación Skuld, donde primero deberá descender hasta el abismo de la desesperación para renacer como un fénix y poder abrir el camino a la línea temporal Steins Gate, una línea temporal nunca antes observada libre de las ataduras del destino.

Este juego tiene textos en inglés y voces en japonés. Hay disponible un parche al español hecho por fans.

Steins;Gate 0 (Novela visual)

Tras alcanzar la línea temporal donde vio morir a Kurisu con tal de evitar la muerte de Mayuri, Okabe recibe la visita de John Titor, el cual viene de un futuro en el cual ha tenido lugar la tercera guerra mundial y la gran mayoría de la población había muerto. John Titor necesita que Okabe viaje en su máquina del tiempo para evitar la muerte de Kurisu y destruir el documento donde Kurisu explicaba su teoría sobre viajes en el tiempo, ya que la principal causa de la tercera guerra mundial será una carrera por conseguir el control sobre los viajes en el tiempo. Okabe falla estrepitosamente la primera vez y Kurisu muere desangrada entre sus brazos. Okabe se niega a intentar de nuevo salvar a Kurisu y la experiencia traumática le ha provocado trastorno de estrés postraumático.

Seis meses después del incidente, Okabe intenta acercarse al doctor Leskinen, jefe del laboratorio de neurociencia donde investigaba Kurisu, con tal de entrar en la misma universidad que ella. Aprovechará un seminario que Leskinen dará sobre la digitalización de los recuerdos para acercarse a él. Allí conocerá a su asistente, Maho, una estadounidense de ascendencia japonesa de 21 años que era cercana a Kurisu, pero que no puede evitar sentir celos del talento de Kurisu. Leskinen se interesará por Okabe al ser éste amigo de Kurisu y le propone participar en el proyecto Amadeus. Este proyecto consiste en el desarrollo de una inteligencia artificial a partir de los recuerdos de Kurisu. Cuando Okabe se encuentra con la Kurisu virtual, siente que es indistinguible de la Kurisu real. Leskinen pide a Okabe que hable habitualmente con Kurisu para comprobar los efectos de que la IA interactúe con un amigo cercano, por lo que le dará acceso a Kurisu desde una aplicación de teléfono móvil.

Okabe evita ir al laboratorio porque allí está ahora viviendo John Titor, quien no deja de insistirle para que se suba a la máquina del tiempo y vuelva a intentar salvar a Kurisu. Okabe tiene flashbacks de la muerte de Kurisu y está tomando medicación contra la ansiedad. Ha dejado de comportarse como Hououin Kyouma y está tratando de llevar la vida de un estudiante universitario normal, aunque con poco éxito. A Mayuri le entristece verlo así, pero tiene la esperanza de que Hououin Kyouma regresará, renacido como el fénix.

Maho veía a Kurisu como alguien cuyo talento la eclipsaba y no podía evitar verse reflejada en la representación de Salieri en la película de Amadeus, donde el compositor sentía una gran envidia del genio de Mozart. Maho recibe las pertenencias de Kurisu de parte de su madre y entre ellas estaban un ordenador portátil y un disco duro externo con un gran nivel de encriptación. Maho intentará acceder a los datos que contienen pero, cuando Okabe se entera, le insta a que los destruya, ya que en su interior está la teoría de viajes en el tiempo de Kurisu, algo que es capaz de provocar la tercera guerra mundial, habiéndose movilizado distintas fuerzas militares para hacerse con ella, aunque el descubrimiento del último trabajo de Kurisu haría que Maho intentara construir ella misma una máquina del tiempo.

Esta novela visual se divide en varias rutas y la acción que decide por cual ruta la historia avanzará es si en ciertos puntos eliges contestar o no a la llamada que te hace la inteligencia artificial de Kurisu. Aunque a primera vista esta acción no parezca estar relacionada con su efecto en la historia, se acabará insinuando que Kurisu está relacionada con los cambios en la línea temporal que experimenta Okabe. En el primer punto donde la novela tiene una bifurcación cada opción llevará a una de las dos rutas principales, las cuales son muy distintas entre sí. En esta ocasión para no contestar a la llamada no bastará con ignorarla, sino que tendrás que sacar el teléfono cuando Okabe piense en apagarlo y presionar la opción de apagado. Hay un total de seis finales, siendo uno de ellos el verdadero. Para desbloquearlo deberás primero alcanzar el final de una de las dos rutas principales donde Okabe aprende que el mundo puede ser engañado y envía esa información al pasado. Una vez hecho esto deberás alcanzar el final en la otra ruta principal donde Okabe regresa a ser el gran científico loco Hououin Kyouma, frustra los planes de las fuerzas que estaban detrás de la máquina del tiempo y se ríe y burla en su cara. Es entonces cuando presenciarás el verdadero final, donde Okabe ha planeado la operación Skuld y la pone en marcha para alcanzar la línea temporal Steins Gate.

Este juego tiene textos en inglés y voces en japonés.

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