Literatura y otros textos
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Espinosa Pardo. Historia de un confidente
Espinosa Pardo. Historia de un confidente
País: España
Editorial: La fea burguesía
Escrito por: Paco López Mengual,
Espinosa Pardo. Historia de un confidente, pertenece al género de la novela de no-ficción. Todo lo aquí recogido, aunque bajo la forma de texto literario, es verídico, se basa en información obtenida de reportajes periodísticos y en entrevistas personales realizadas por el autor, Paco López Mengual, a José Luis Espinosa Pardo, y a personas que formaron parte de su entorno en algún momento de su vida. Con todo lo que va desvelando el libro a lo largo de sus capítulos se consigue obtener un retrato psicológico, un porqué a sus acciones como topo de los servicios secretos del estado, destapando a los que eran compañeros de las organizaciones en que actuaba como agente infiltrado.Leer más
La Historia de Nintendo Volumen 3
La Historia de Nintendo Volumen 3
Editoras: Héroes de Papel, Omaké Books
Escrito por: Florent Gorges, Marçal Mora
El historiador Florent Gorges dedica este tercer volumen de La Historia de Nintendo a la consola Famicom, que fue conocida en Estados Unidos y Europa con el nombre de NES (Nintendo Entertainment System). Este libro comienza contando como fue diseñada empezando con Hiroshi Yamauchi, presidente de Nintendo en ese entonces, pidiéndole a Masayuki Uemura, ingeniero que dirigía la división de Research & Development 2, que cree una consola que no pueda ser igualada en unos años y que se pueda vender a 10.000 yenes, aunque la consola acabaría por venderse a 14.800 yenes, lo cual aún era mucho más barato que la competencia.Leer más
Replay: La historia de los videojuegos
Replay: La historia de los videojuegos
País: Reino Unido
Editora: Yellow Ant
Escrito por: Tristan Donovan
En este libro el historiador Tristan Donovan explorará la historia de los videojuegos desde los inicios de la informática, cuando se hacía que los ordenadores jugasen a juegos como el ajedrez como forma de investigar y desarrollar la inteligencia artificial, hasta el boom independiente, cubriendo la creación de videojuegos en Estados Unidos, Japón y Europa.Leer más