Explorando fuera del círculo

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The Legend of Zelda: Breath of the Wild


The Legend of Zelda: Breath of the Wild

Aparecido originalmente en: Nintendo Switch, Nintendo Wii U

Tecnologías usadas: Havoc



Dirigido por: Hidemaro Fujibayashi, Takuhiro Dohta


Hace 100 años Ganon hizo su aparición y tomó el control de las armas ancestrales que el reino de Hyrule había preparado para enfrentarse a él. La princesa Zelda pudo usar su poder para sellar a Ganon en el castillo de Hyrule durante estos 100 años, pero Link acabó malherido y fue colocado en una máquina que le ha estado curando mientras dormía estos 100 años. Ahora Link ha despertado pero ha perdido sus recuerdos. Link deberá dirigirse hacia el castillo de Hyrule para luchar contra Ganon y liberar a Zelda de su carga, pero antes deberá prepararse bien.Leer más

The Legend of Zelda: Link’s Awakening


The Legend of Zelda: Link’s Awakening

Aparecido originalmente en: Gameboy



Escrito por: Kensuke Tanabe, Yoshiaki Koizumi

Dirigido por: Takashi Tezuka


Tu personaje naufraga y llega a la costa de la isla Koholint, donde una joven, Marin, lo encuentra y lo lleva a su casa. Tras recuperar tu espada, que se había quedado en la playa, un buho te dice que la única forma de salir de la isla es despertar al Pez del Viento, quien está encerrado en un enorme huevo en lo más alto de la montaña de la isla. Para lograr ese objetivo, deberás conseguir ocho instrumentos que se encuentran en respectivas mazmorras.Leer más

The Legend of Zelda: Majora’s Mask


The Legend of Zelda: Majora’s Mask

Aparecido originalmente en: Nintendo 64



Escrito por: Mitsuhiro Takano

Dirigido por: Eiji Aonuma, Yoshiaki Koizumi


Después de los eventos de Ocanina of Time, tu personaje emprende un viaje en busca de una amiga que se marchó. Durante ese viaje Skullkid y las hadas Taya y Tael le tiran de su yegua y le roban la ocarina del tiempo. Tu personaje les persigue pero Skullkid, quien porta una máscara con poderes malignos, le convierte en un deku, una raza de plantas humanoides. Skullkid deja atrás a Taya y ahora ella tendrá que formar equipo con tu personaje para reencontrarse con él. Se topan con un vendedor de mascaras que dice que la máscara que porta Skullkid se la robó a él y le pide a tu personaje que la recupere a cambio de regresale a su forma humana, pero tendrás que recuperar la ocarina y hacerlo todo en un plazo de 3 días.Leer más

The Legend of Zelda: Ocarina of Time


The Legend of Zelda: Ocarina of Time


Tu personaje es un niño que vive en el bosque Kokiri, gobernado por el gran árbol Deku. Un día, el gran árbol Deku te convoca y manda a la hada Navi a que te acompañe. Ganondolf, un hombre que viene del desierto y rey del pueblo gerudo, le ha insertado un parásito. Logras matar al parásito, pero el árbol Deku muere igualmente. Antes de morir, el árbol Deku te da la piedra espiritual que guardaba, tras la que iba Ganondolf, y te pide que vayas al castillo de Hyrule a ver a la princesa Zelda.Leer más

The Stanley Parable


The Stanley Parable

Aparecido originalmente en: Windows

Tecnologías usadas: Source



Escrito por: Davey Wreden, William Pugh

Dirigido por: Davey Wreden, William Pugh


Stanley trabajaba en una oficina tecleando los comandos que le enviaban a su ordenador. Un día, de pronto, deja de recibirlos. Sale de su oficina, pero todo el mundo ha desaparecido. Y un narrador irá exponiendo lo que va pasando. Cuando, controlando a Stanley, llegamos a una encrucijada, el narrador dirá por donde se fue Stanley. Podemos seguir la narración o podemos desobedecer al narrador.Leer más

Tunic


Tunic

Aparecido originalmente en: Mac, Windows, Xbox One, Xbox series X|S

Tecnologías usadas: Unity



Dirigido por: Andrew Shouldice


El juego empieza con tu personaje tumbado en una playa sin ningun tipo de introducción a la historia. Pronto encontrarás un palo que podrás asignarlo en uno de tres botones para usarlo para defenderte. Te servirá hasta que encuentres una espada. Puedes rodar para esquivar enemigos, pero eso gastará tu barra de resistencia, que se regenerará con el tiempo. Podrás encontrar botellas de poción curativa que podrás usar para recuperar salud y se rellenarán cuando descanses en una hoguera, algo que también te recuperará salud, hará que vuelvan a aparecer los enemigos y establecerá esa hoguera como punto de control en el que reaparecer cuando mueras. Al morir dejarás unas cuantas monedas en el lugar de tu muerte, que podrás recuperar si regresas.Leer más

Turnip Boy Commits Tax Evasion


Turnip Boy Commits Tax Evasion

Aparecido originalmente en: Linux, Mac, Nintendo Switch, Windows

Tecnologías usadas: Unity



Dirigido por: Jennifer Kindl, Jordan Kegler, Yukon Wainczak


Nabolino ha acumulado una gran deuda en impuestos. Si no paga lo que debe, el alcalde Cebolla se quedará con el invernadero donde vive. El alcalde le propone a Nabolino ser su asistente para pagar su deuda, así que Nabolino deberá traerle los objetos que el alcalde le pida, objetos que necesita para su plan. El alcalde Cebolla es corrupto y tiene al pueblo descuidado, dejando incluso que la vegetación obstruya el acceso a la otra parte del pueblo. Nabolino se embarcará en una aventura para cumplir las solicitudes del alcalde corrupto y, eventualmente, derrocarlo, adrezada con un humor muy gamberro.Leer más

Wandersong


Wandersong

Aparecido originalmente en: Mac, Nintendo Switch, Windows

Tecnologías usadas: Game Maker Studio



Dirigido por: Greg Lobanov


La diosa Eya ha decidido que es hora de que el mundo llegue a su fin para crear uno nuevo, ya que el mundo está muy envejecido y degradado. Es tarea de un bardo con buen corazón recorrer el mundo para encontrar a los espíritus supervisores para pedirles que le entreguen las partes de la canción de la tierra, la cual detendrá la degradación del mundo. El bardo solucionará sus problemas cantando, en lugar de a espadazos como haría un héroe tradicional.Leer más

Yume Nikki


Yume Nikki

Aparecido originalmente en: Windows

Tecnologías usadas: RPG Maker 2003



Dirigido por: Kikiyama


En Yume Nikki (diario de sueños) controlaremos a una muchacha y nos dedicaremos a explorar sus sueños. Al dormir accederemos a una sala con unas puertas, cada una de las cuales nos enviará a un mundo distinto. Los mundos tienen una estructura laberíntica. En este juego no hay diálogos, solo una serie de imágenes misteriosas y crípticas que están abiertas a la libre interpretación.Leer más