Feminismo
Filtros y orden
Utena, la chica revolucionaria
Utena, la chica revolucionaria
Aparecido originalmente en: Revista Ciao (demografía shojo)
Dibujado por: Chiho Saito Utena, adolescente de 14 años, ha ingresado en la academia Ohtori siguiendo la pista de una serie de postales que le ha ido enviando un misterioso hombre que la salvó de ahogarse cuando era niña. Utena ve a ese hombre como su príncipe y desea más que nada reencontrarse con él. En la academia puede ver como Saionji, presidente del club de kendo y vicepresidente del consejo, maltrata a su compañera Anthy y expone en el tablón la carta de amor que le había entregado Wakaba, la mejor amiga de Utena. Esto hace que Utena rete a Saionji a un duelo. La puerta del área designada para el duelo se abre con el anillo con el emblema de la rosa que Utena recibió de su misterioso príncipe y sobre la zona se puede ver suspendido un castillo invertido. Saionji saca una espada real del pecho de Anthy para batirse contra Utena, quien solo portaba una espada de bambú, pero Utena acaba siendo la ganadora del duelo.Leer más
Zero Escape: Zero Time Dilemma
Zero Escape: Zero Time Dilemma
Aparecido originalmente en: Nintendo 3DS, PlayStation Vita, Windows
País: Japón
Estudio: Chime
Editora: Spike Chunsoft
Escrito por: Ken Shimomura, Kotaro Uchikoshi, Makoto Yodawara
Dirigido por: Kotaro Uchikoshi
Nueve personas participaban en un experimento en el cual se las aislaba en una base para comprobar el comportamiento que un grupo de personas tendrían si viajaran a Marte y vivieran en una base allí. Durante el experiemnto, estas nueve personas han sido secuestradas por una figura misteriosa que viste como un médico de la plaga y se hace llamar Zero. Como parte del experimento sus participantes debían estar incomunicados durante meses porque en una misión en Marte solo podrían establecer comunicación con la Tierra durante una breve ventana de tiempo, por lo que nadie del exterior puede saber lo que ocurre dentro de la base donde tiene lugar el experimento. Zero ha dividido a sus víctimas en grupos de tres y las ha alojado en alas distintas de la base, obligándoles a jugar un juego si quieren salir de la base, pero la condición para que se abra la puerta al exterior es que solo queden tres participantes con vida. Primero les hace a cada equipo votar a que equipo ejecutar, siendo la única forma de que nadie muera el que cada equipo reciba un solo voto y haya un empate. Luego les hará superar Escape Rooms dentro de la base, usando sedantes para dejarlos inconscientes y transportalos por todo el lugar.Leer más