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Umineko When They Cry – Question Arcs

A Kinzo, la cabeza de la familia Ushiromiya, le quedan meses de vida según su médico personal. Kinzo llegó a liderar su familia, una de las más acaudaladas del país, cuando, en el terremoto de Kanto, la familia perdió a sus herederos y muchas de sus propiedades. Kinzo entonces amasó una gran fortuna y reconstruyó la familia con estrategias de negocios audaces y arriesgadas, como conseguir contactos con el ejército estadounidense para sacar tajada de la guerra de Corea. Kinzo cuenta que pudo obtener capital para sus negocios gracias a haber hecho un contrato con una bruja, Beatriz, quien le dio a cambio 10 toneladas de oro. Kinzo, a las puertas de la muerte, lamenta que de sus descendientes nadie merece heredar la posición de cabeza de familia y solo quiere volver a ver de nuevo a Beatriz, por lo que se propone a realizar un ritual ocultista para resucitarla durante la conferencia anual de la familia que tendrá lugar el 4 y el 5 de Octubre de 1986, tiempo en el que la isla de Rokkenjima, propiedad de la familia Ushiromiya y donde está la mansión donde vive Kinzo, será envuelta en un tifón que no permitirá que nadie entre y salga de la isla, lo que resulta el ambiente perfecto para una historia de misterio.

Battler hace 6 años que no acude a la conferencia anual porque salió del registro de la familia Ushiromiya y se fue a vivir con sus abuelos maternos por considerar que su padre Rudolf, tercer hijo de Kinzo, había traicionado a su fallecida madre con su madrastra Kyrie, aunque Battler se lleva bien con Kyrie aunque no la vea como una madre, llegando incluso a que Kyrie le enseñara su técnica de razonamiento basada en juegos de tablero, donde su principal técnica es girar el tablero para ver a través de los ojos de tu oponente. Kyrie tuvo una hija con Rudolf llamada Ange que ahora tiene 6 años y que adora a Battler como su hermano mayor, pero no ha podido venir a la conferencia porque estaba enferma, por lo que no se verá envuelta en los eventos que tendrán lugar en Rokkenjima.

Ahora, con 18 años, Battler se reencuentra en la conferencia con sus familiares a los que hace tanto que no ve. Su prima Jessica tiene su misma edad y es la hija de Klaus, el primogénito de Kinzo, lo que hace que sea la primera en la línea de sucesión para ser la cabeza de la familia, por lo que sus padres la presionan para que estudie para ser digna de ser la sucesora, aunque no se le dé demasiado bien. Jessica tiene un carácter fuerte y una forma de hablar un tanto ruda, lo que le hace recibir regaños de su madre por no comportarse como una dama, y tenía una fuerte rivalidad con Battler en su infancia. Su madre, Natsuhi, sufre de frecuentes dolores de cabeza y, como la mujer del sucesor de la familia Ushiromiya, tiene la responsabilidad de dirigir al personal de servicio y asegurarse de que todo funcione correctamente en la mansión de Rokkenjima, viendo Natsuhi como su deber el proteger el honor de la familia y de su marido a toda costa. Natsuhi tuvo problemas durante años a la hora de poder quedarse embarazada antes de lograr concebir a su hija Jessica, lo que fue aprovechado por Eva, la segunda hija de Kinzo, para idear un plan para arrebatarle el puesto de cabeza de familia a su hermano mayor engendrando ella al próximo heredero.

Eva siempre ha sido superior a su hermano con respecto al rendimiento académico pero, debido a que la familia Ushiromiya se rige por estándares machistas que reducen a la mujer a un medio para engendrar herederos, ni siquiera le dejaron ir a la universidad. Según las reglas de la familia Ushiromiya, cuando una mujer de la familia se casa, sale del registro familiar, pero Eva consiguió convencer a su padre de hacer que su marido Hideyoshi fuera acogido dentro de la familia Ushiromiya, aprovechando la incapacidad de Natsuhi en ese entonces de concebir hijos. Eva es una mujer ambiciosa y de lengua afilada que ha criado a su hijo George para que se convirtiera en el próximo sucesor, aunque en parte se siente culpable por haber enfocado la vida de su hijo a vengarse de su hermano mayor. George, que ahora tiene 23 años y es el mayor de los nietos de Kinzo, a pesar de todo, ha crecido para convertirse en un hombre amable y confiable a quien Battler admira.

Rosa es la hija menor de Kinzo y es madre soltera, ya que el padre de su hija la abandonó cuando estaba embarazada. Al ser mucho menor que sus hermanos sufrió de constantes maltratos por parte de ellos mientras crecía y es la que más está apartada de los asuntos de la familia. Su hija Maria tiene ahora 9 años y es demasiado ingenua para su edad, interpreta las bromas de forma literal y habla como una niña pequeña, repitiendo constantemente el sonido “uu”. Maria tiene una hiperfijación con lo oculto y afirma querer ser una bruja de mayor. Cuando habla de lo oculto Maria hace alarde de un conocimiento muy avanzado para su edad, llegando a conocer lenguas como inglés, latín y hebreo, lo que contrasta con su forma de hablar tan infantil, pero su afición y el hecho de que suela decir cosas poco apropiadas han provocado que sea una víctima de acoso escolar y que no pueda establecer una relación con nadie más que con su madre. Maria a veces se obceca con algo y no atiende a razones, lo que hace que su madre se ponga hecha una furia y empiece a golpearle. Rosa no puede evitar pensar en Maria como una carga e incluso en uno de estos ataques de furia le culpa por sufrir acoso e incluso de que su padre les abandonara. Maria interpreta estos estallidos de furia de su madre como una posesión de una bruja malvada, ya que usa el ocultismo como un refugio para enfrentarse a su vida solitaria e interpreta la realidad de la forma más optimista que puede, incluso llegando a pensar en el acoso escolar que sufre como un noble sacrificio que evita que nadie más tenga que sufrirlo.

Genji es el más antiguo y fiel de los sirvientes de Kinzo, además de un viejo amigo. Nanjo es el doctor personal de Kinzo y otro de sus viejos amigos, con el cual suele jugar al ajedrez. Kumasawa es una sirvienta anciana que siempre busca una excusa para escaquearse del trabajo y es capaz de disipar un ambiente tenso con su sentido del humor. Gohda es el más reciente de los sirvientes. Antes trabajaba de cocinero profesional y tiene un gran talento para ello, pero, tras ser despedido de su anterior trabajo, fue contratado por la familia Ushiromiya y, desde entonces, Gohda siempre está intentando ganar puntos con la familia usando sus habilidades culinarias. Shanon es una sirviente joven que lleva trabajando en la mansión desde temprana edad, siendo una huérfana que se crió en un orfanato apoyado económicamente por Kinzo, que se dedica a contratar a jóvenes de dicho orfanato como sirvientes. Es algo torpe e insegura, pero tiene un carácter amable. George acabaría por proponerle matrimonio a Shanon, aunque tenga que enfrentarse a la oposición de su familia, sobretodo de su madre, que no ve con buenos ojos que su hijo se case con una sirvienta. Kanon es otro sirviente joven, de 16 años, proveniente del mismo orfanato que Shanon, lo que hace que la considere su hermana mayor. Kanon se mantiene distante con los miembros de la familia Ushiromiya y le insta a Shanon que haga los mismo, recordándole que el personal de servicio deben actuar como muebles, aunque Jessica siente algo por él y le duele que sea tan distante.

Imágenes tomadas de la versión de PC usando 07th-Mod

Éstas son las 18 personas que estarán en Rokkenjima durante la conferencia familiar, cuando el tifón aísle la isla del resto del mundo. Kinzo no sale de su estudio, el cual dispone de todas las instalaciones para considerarse una pequeña vivienda dentro de la mansión, ya que le desagrada ver como los buitres de sus hijos se pelean por repartirse la herencia. Hace dos años colocó un retrato de su amada bruja Beatriz junto con un epitafio que contenía un acertijo endiabladamente difícil que indicaba la ubicación de las 10 toneladas de oro que supuestamente le había entregado la bruja, obteniendo quien lo resolviera como recompensa no solo el oro sino el puesto de cabeza de la familia Ushiromiya. La primera parte del acertijo presenta una serie de pistas para encontrar una llave, pero la siguiente parte adquiere un giro siniestro. Esta parte anuncia que la llave elegirá sacrificios y hay una serie de indicaciones de cómo se deberán llevar a cabo los sacrificios. Primero habrá que ofrecer seis sacrificios, luego se tendrán que separar a quienes estén juntos y, por último, apuñalar en determinadas partes del cuerpo y matar a cinco sacrificios más, siendo unos trece sacrificios en total los que pide el epitafio. El acertijo acaba con la resurrección de la bruja tras los sacrificios, prometiendo que llevaría a quienes quedasen a la Tierra Dorada y anunciando que, tras ello, nadie quedará con vida. Los hijos de Kinzo piensan en Beatriz como una antigua amante de su padre, el cual exageró la cantidad de oro que le dio, y que esta historia de que es una bruja son solo delirios de un anciano en su lecho de muerte. La historia de la bruja Beatriz como la señora de Rokkenjima se cuenta como una historia dirigida a los niños para evitar que se adentren en el bosque que cubre la mayor parte de la isla y se pierdan y como una historia de fantasma entre el personal de servicio, quien achaca a la bruja el encontrarse con puertas abiertas que la noche anterior cerraron y el que un sirviente que insultara a la bruja tuviera un accidente que causó que tuviera que dejar el trabajo.

Klauss ha estado aprovechando su puesto como sucesor de la familia y administrador de los bienes de su padre para usar la propiedad de Kinzo como aval para poder obtener préstamos para recuperarse de sus fracasos en los negocios. Eva y Rudolf usarán esta información para chantajear a su hermano mayor para que les de dinero, ya que lo necesitan de forma urgente, involucrando también a Rosa, que también tiene graves problemas económicos. En esta situación, durante la cena, Maria presenta una carta de Beatriz que, según ella, la bruja le dio personalmente cuando la encontró sola en el jardín de la mansión. En esta carta Beatriz se presenta como la alquimista de la familia Ushiromiya y anunciará que se pondrá a cobrar como intereses todo lo que la familia consiguió tras haber entregado las 10 toneladas de oro, aunque se detendrá el cobro si alguien resuelve el acertijo del epitafio.

A la mañana siguiente, aparecen los cadáveres de seis personas asesinadas de forma grotesca y, junto a ellos, un círculo mágico, haciendo ver los asesinatos como algún tipo de ritual ocultista. Y no serán las únicas víctimas, ya que los asesinatos continuarán siguiendo las instrucciones del epitafio. En los siguientes asesinatos el resto de personas tendrán una cuartada e incluso uno de los asesinatos será un caso de habitación cerrada, haciendo ver que solo podría haberse perpetrado usando magia. Battler niega en rotundo la existencia de la bruja Beatriz mientras que Maria insiste en lo contrario, mostrando una actitud inquietantemente tranquila frente a los asesinatos, ya que tiene la esperanza de que, tras el ritual de resurrección, Beatriz la lleve con ella a la Tierra Dorada, un paraíso donde podrá ser feliz junto a su familia y donde su madre siempre mostrará una actitud amorosa y nunca será poseída por la bruja malvada. Beatriz detesta profundamente que Battler la niegue a ella y a la magia, así que le hará jugar a un juego consistente en hacerle ver repetidamente los hechos que tuvieron lugar en Rokkenjima durante la conferencia familiar y él tendrá que demostrar que los asesinatos se pudieron llevar a cabo usando trucos sacados de una novela de misterio mientras que Beatriz intentará hacer que Battler se rinda y acepte que las brujas existen. Battler no podrá irse hasta derrotar a Beatriz en este extraño juego, dejando a su hermana menor sola en el mundo si no consigue volver a casa.

Beatriz hará que los hechos ocurran de manera diferente en cada partida, cambiando las víctimas, el orden en el que son asesinadas y los métodos. Beatriz recurrirá frecuentemente a usar asesinatos de habitación cerrada para que parezca que solo se podían cometer con magia y en el intercambio dialéctico entre la bruja y Battler ambos contrincantes usarán clásicos argumentos lógicos como la probatio diabólica, la paradoja del cuervo de Hempel y la caja del gato de Schrödinger para acorralar al contrario. Además, Beatriz cuenta con la técnica de anunciar la verdad con texto rojo. Esta verdad es indiscutible y el hecho de que se pueda decir en rojo indica que es cierto, aunque Battler pronto descubrirá que es un arma de doble filo que podrá usar en contra de Beatriz si ésta no tiene el suficiente cuidado al usarla. A este juego se unirán dos brujas más poderosas que Beatriz con tal de encontrar la cura al veneno mortal para las brujas que es el aburrimiento. Berkastel, la bruja de los milagros, se unirá al bando de Battler mientras que Lambdadelta, la bruja de la certeza, se unirá al lado de Beatriz, pero ésta última no tiene intenciones de ganar, sino de que el juego siga por siempre sin conclusión, ya que quiere usar el juego como jaula para mantener atrapada a Berkastel y poder jugar con ella por toda la eternidad.

Esta novela visual se publicó originalmente en 8 capítulos agrupados en dos arcos, el de las preguntas y en el de las respuestas. Cada capítulo presentará una partida diferente entre Battler y Beatriz con una versión distinta de los hechos transcurridos en Rokkenjima durante el tifón. A medida que transcurran los capítulos veremos a través de la perspectiva de más personajes y presenciaremos momentos anteriores a lo ocurrido durante la conferencia para conocer mejor a dichos personajes y, con ello, la historia de la familia Ushiromiya.

Este juego dispone de textos en inglés y voces en japonés. La versión de PC no cuenta con voces ni con los sprites de la versión de consola, pero hay un mod para incluir ambas cosas. Hay disponible una traducción al español hecho por fans.

Temáticas feministas

Eva ha sufrido por parte de su padre y su hermano la imposición de roles de género, llegando a no dejarle ir a la universidad por razones machistas, a pesar de que Eva es excelente en el plano académico.

A Natsuhi le hicieron sentirse avergonzada por no conseguir quedarse embarazada, teniendo que someterse a pruebas médicas humillantes y siendo culpada ella sola por no poder concebir, sin tener en cuenta la parte que juega en esto el marido.

Rosa es una madre soltera al que el padre de su hija abandonó y dejó con una gran deuda y a la que le ha costado encontrar una nueva pareja porque los hombre solo quieren vírgenes.


Participación de autoras


Katakiri Rekka, Shikata Akiko participan en la composición de la banda sonora.

Sobre bucles temporales

Episodios

Umineko When They Cry Episodio 1: Legend of the Golden Witch


Battler asiste a la conferencia de la familia Ushiromiya por primera vez en seis años, cuando, aprovechando que la isla de Rokkenjima estaba aislada por un tifón, se llevan a cabo una serie de asesinatos siguiendo el epitafio junto al retrato de Beatrice. Battler se niega que los asesinatos hayan sido causados por la bruja de Rokkenjima y ésta responde empezando a realizar asesinatos dentro de habitaciones cerradas para hacer creer que los asesinatos solo pudieron llevarse a cabo usando magia. Pero Battler insistirá en negar a la bruja, que es lo que Beatrice más odia.

Imágenes tomadas de la versión de PC usando 07th-Mod

Umineko When They Cry Episodio 2: Turn of the Golden Witch

Tras los asesinatos en serie de Rokkenjima, Battler se niega a aceptar la existencia de la bruja Beatrice, así que ésta le obliga a jugar a un juego. En él Battler y Beatriz observarán desde una dimensión superior los acontecimientos ocurridos en Rokkenjima. Beatrice, como la directora del juego, ha preparado una historia sobre asesinatos en serie en la isla durante la conferencia que, aparentemente, no han podido ser realizados por un ser humano y el objetivo de Battler será demostrar que esos asesinatos son posibles usando trucos sacados de novelas de misterio sin necesidad de magia ni la intervención de una bruja. Mientras, Beatrice buscará que se rinda y acepte que ella es una bruja.

El verano anterior a la conferencia, Shanon hizo un trato con Beatrice. La sirvienta rompería el espejo colocado antaño por un monje en un pequeño templo en la isla para sellar el poder de los espíritus malignos que se creía que habitaban en la isla, teniendo dicho espejo el mismo efecto sobre Beatrice, disminuyendo enormemente sus poder mágico. A cambio, Beatrice le daría un amuleto que le permitiría entablar una relación amorosa con George aun siendo una sirvienta, cosa que funciona y le permite tener una cita con él fuera de Rokkenjima.

En esta historia que la bruja ha preparado, aparecerá ella misma ante la familia Ushiromiya durante la conferencia, quedándose en la habitación VIP que Kinzo reservaba para ella y haciendo temer a los hijos e hijas de Kinzo de que ha venido a reclamar su parte de la herencia. Cuando empiezan a ocurrir los asesinatos en serie, Beatrice será la principal sospechosa y Rosa se verá obligada en estas circunstancias a proteger ella sola a su hija, ya que no puede evitar caer en la paranoia y sospechar del resto de la familia y del personal del servicio. Rosa hará todo lo posible para que su hija tenga la mínima posibilidad de sobrevivir a pesar de saber muy bien que no ha sido una buena madre, pero es la única madre que Maria tiene y su hija se quedará con ella hasta el final.

Imágenes tomadas de la versión de PC usando 07th-Mod

Umineko When They Cry Episodio 3: Banquet of the Golden Witch

Tras la derrota aplastante de Battler en el juego anterior aparece Virgillia, la bruja que enseñó magia a Beatrice, para guiar a Battler en el siguiente juego mientras que Beatrice tendrá un nuevo aliado, Ronove el mayordomo demoníaco, quien para el siguiente juego diseñará una serie de asesinatos en habitaciones cerradas encadenadas donde cada víctima lleva encima la llave de la habitación de otra víctima. En este tercer juego veremos la perspectiva de Eva, quien dialoga mentalmente con su yo adolescente, quien soñaba con el éxito y buscaba superar a su hermano mayor, que solo era el sucesor por el hecho de ser el primogénito mientras que de Eva se esperaba que se sometiera a los roles de género y se limitase a apoyar a su futuro marido.

En este juego Eva logra resolver el acertijo del epitafio y encuentra el oro, por lo que gana el derecho a ser la sucesora, pero decide posponer el anuncio de su victoria hasta que considere que es oportuno, aunque tendrá que convencer a Rosa de que mantenga la boca cerrada, ya que su hermana menor encontró el oro justo después que ella. El haber encontrado el oro hace que la Eva adolescente tenga el derecho de ser nombrada la sucesora de Beatrice, ganando tanto su nombre como su magia, pero esta Eva deberá continuar con los asesinatos en serie siguiendo el epitafio. La Eva adolescente encuentra un placer sádico en matar a sus víctimas de maneras crueles e incluso usa sus poderes para revivirlas y matarlas repetidamente. Este dantesco espectáculo asquea a Battler y se decepciona porque Beatrice parece disfrutar de esta crueldad gratuita. Beatrice, a quien le afecta la reacción de Battler, cambiará de parecer y se enfrentará a la bruja Eva para detener la masacre.

Imágenes tomadas de la versión de PC usando 07th-Mod

Umineko When They Cry Episodio 4: Alliance of the Golden Witch

Al incidente durante la conferencia familiar en Rokkenjima de 1986 solo sobrevivió Eva. La policía investigó el suceso y determinó que no había pruebas de que Eva hubiese matado al resto de la familia y las muertes quedaron como fruto de un accidente al que Eva sobrevivió gracias a estar en otra parte de la isla cuando éste ocurrió. Eva se quedó con la custodia de Ange, la hermana de Battler que entonces tenía 6 años, pero el resentimiento que Eva sentía por la muerte de su hijo la empujó a tratar mal a Ange, haciendo que la siguieran guardaespaldas a todas partes que no dejaban que nadie se acercarse a ella, aislándola socialmente, y luego acabaría por enviarla a una escuela para señoritas de buena familia en una localización remota.

Ange creció creyendo que su tía Eva fue quien mató a su familia y, al sufrir acoso escolar, su única compañía era el diario de su difunta prima Maria, a la que podía ver y conversar con ella cada vez que abría el diario debido al dominio de la magia de Maria, o quizás esa Maria solo fuera una amiga imaginaria de Ange. En 1998, cuando Ange tenía ya 18 años, Eva muere y le deja de herencia toda su fortuna como un regalo envenenado, ya que espera que todo el peso de dicha fortuna aplaste a Ange. Eva muere llevándose el secreto de lo que pasó en Rokkenjima a la tumba pero Ange está determinada a descubrir la verdad de lo ocurrido y a demostrar que Eva es responsable de las muertes que acontecieron en Rokkenjima. Mientras tanto, Kasumi, la hermana menor de la madre de Ange, intenta capturar a Ange para no solo quedarse con la fortuna de la familia Ushiromiya sino para vengarse de la madre de su sobrina, ya que Kasumi siente un profundo resentimiento por su hermana por haberse salido de la familia para casarse con el hombre que ella quería mientras que Kasumi tuvo que asumir el papel de la sucesora de la familia Sumadera, una de las familias nobles más importantes de Japón, y fue obligada a dejar al hombre que amaba para casarse con el que su familia le impuso.

Ange emprenderá un viaje junto al mercenario Amakusa para investigar lo sucedido en Rokkenjima hablando con gente relacionada a los eventos de la isla mientras intentan despistar a Kasumi y sus hombres. Bernkastel, la bruja de los milagros, se presentará ante ella y le propondrá un trato. Ange se convertirá en una pieza de la bruja y, a cambio, tendrá una oportunidad de recuperar a su familia. Ange accederá y se unirá a Battler durante el cuarto juego de Beatrice como el As de Bernkastel con la esperanza de que Battler pueda volver a casa en el año 1986 tras ganar a Beatrice y que su yo de 6 años no crezca sola, pero Ange no podrá revelar su verdadera identidad a su hermano bajo ningún concepto o será brutalmente castigada.

Imágenes tomadas de la versión de PC usando 07th-Mod

Umineko When They Cry – Answer Arcs


Tras ser vencida por Battler, Beatrice se ve tan psicológicamente afectada que abandona el juego y hasta deja de hablar. Lambdadelta y Bernkastel aprovechan su ausencia para apoderarse del control del juego mientras Battler intenta animar a Beatrice para que vuelva su papel de directora del juego. Pero ese esfuerzo no dará frutos y Battler tendrá que jugar al juego de las dos brujas para recuperar el control del juego. Una vez que Battler logra convertirse en el director del juego, averigua el verdadero propósito de éste y el verdadero objetivo de Beatrice, pero ya es demasiado tarde. Tras la finalización del juego, Bernkastel se dedicará a destripar el misterio detrás de los sucesos de Rokkenjima y Battler diseñará un último juego para mostrarle algo importante a su hermana Ange. Este segundo arco contiene los episodios del 5 al 8 de Umineko When They Cry, que originalmente fueron publicados de forma separada.

Imágenes tomadas de la versión de PC usando 07th-Mod


Participación de autoras


Shikata Akiko participa en la composición de la banda sonora.

Episodios

Umineko When They Cry Episodio 5: End of the Golden Witch

Lambdadelta se ha convertido en la directora del juego mientras que Bernkaster ha adoptado el papel de demostrar que la historia que la otra bruja le muestra es una de misterio en lugar de una fantástica. Bernkastel ha invocado como su pieza a Erika, una detective adolescente unos años menor que Battler que llega a Rokkenjima durante la conferencia tras naufragar. Erika, sabiendo de antemano que se iba a cometer una serie de asesinatos, se asegura de que el resto de personajes tengan una cuartada usando medidas muy meticulosas como ponerse a precintar todas las puertas y ventanas para saber cuales habían sido abiertas. Battler se ausentó del juego durante el comienzo para dedicarse a animar a Beatrice y, cuando se incorpora, se encuentra que Erika había acorralado a Natsuhi y la acusaba de ser la asesina.

Battler, para defender la inocencia de su tía Natsuhi, se enfrentará a Erika en este juego buscando huecos en sus deducciones. Erika contará con la asistencia de Dlanor, comandante de la Gran Corte del Cielo, la cual aplicará al juego las reglas descritas en el Decálogo de Knox, el cual es una guía escrita por Ronald Knox en 1929 durante la edad de oro de las novelas de misterio que toda buena historia de misterio debería seguir, así que toda teoría que contradiga al decálogo sera automáticamente rechazada por Dlanor.

Imágenes tomadas de la versión de PC usando 07th-Mod

Umineko When They Cry Episodio 6: Dawn of the Golden Witch

Tras el juego anterior, Battler se convirtió en el nuevo director del juego y descubrió la razón por la que Beatrice organizó este juego en primer lugar, pero lo hizo demasiado tarde y Beatrice acabó por desvanecerse. Una nueva Beatrice nació, pero ésta no compartía recuerdos de la Beatrice anterior y su personalidades eran opuestas, siendo la nueva Beatrice muy ingenua, como un pollito recién salido del cascarón. La nueva Beatrice ve a Battler como un padre e intenta agradarle, pero Battler siente un gran pesar al ver que la nueva Beatrice no es como la anterior.

Battler organiza un nuevo juego en el que se enfrentará a Erika, pero ella, para resarcirse de su derrota en el anterior juego, decide participar renunciando a su estatus de detective, el cual le daba privilegios como poder examinar los cuerpos sin que nadie la moleste, todo con tal de demostrar que no lo necesita para vencer a Battler. Battler, por su parte, ideará el tablero de juego de tal forma que Erika no tenga recursos para asegurarse de las cuartadas de los personajes, dejándola en una gran desventaja, pero Battler tendrá que cuidarse de que su juego no caiga en errores de lógica, o quedará atrapado en su propia historia.

Durante el juego se llevará a cabo una competición entre las parejas de Shanon y George y de Kanon y Jessica por el derecho de que su relación puede establecerse, ya que el amuleto que Beatrice le dio a Shanon solo podrá ayudar a una de estas parejas. Esta competición será organizada por Zepar y Furfur, demonios gemelos del amor que usan gestos exageradamente teatrales. Battler y la nueva Beatrice se unirán a la competición y los seis contendientes serán puestos a prueba para comprobar hasta que extremos pueden llegar para no dejar escapar el amor, aplastando las esperanzas del resto por el camino.

Imágenes tomadas de la versión de PC usando 07th-Mod

Umineko When They Cry Episodio 7: Requiem of the Golden Witch

Tras su derrota, Bernkastel se propone destripar la historia de Beatrice para conocer todos sus secretos, así que llama a Williard, un inquisidor retirado de la Corte del Cielo y defensor del las 20 reglas de Van Dine, para que destape todos los detalles de la historia. Bernkastel ha preparado un escenario en la capilla de Rokkenjima donde se celebra el funeral de Beatrice y ha asignado a Will un ayudante, Lion, quien en este escenario es el sucesor de la familia Ushiromiya y el hermano mayor de Jessica, aunque su presencia se le hace extraña a Will, ya que en ninguno de los juegos anteriores hace aparición ningún Lion y en todos Jessica es hija única.

Will y Lion se encargarán de preguntar a los miembros de la familia Ushiromiya sobre Beatrice y el propio Kinzo les contará cómo la conoció y de dónde salió el oro. Este dúo presenciará la historia de cómo Beatrice se convirtió en una bruja y Lion descubrirá el papel que desempeña en todo esto.

Imágenes tomadas de la versión de PC usando 07th-Mod

Umineko When They Cry Episodio 8: Twilight of the Golden Witch

Battler ha preparado un último juego dedicado a su hermana Ange. La hará volver al Rokkenjima de 1986, a hace 12 años, cuando Ange aún era una niña pequeña. Battler quiere decirle algo a Ange con este juego final, un mensaje para que recuerde la calidez de su familia y pueda seguir con su vida 12 años en el futuro, así que le presenta a una familia Ushiromiya unida y que no pelea por la herencia y a un Kinzo que se comporta como un abuelo cariñoso que pierde la dignidad ante sus dos pequeñas nietas, lejos de la imagen del hombre de negocios implacable y cabeza de familia sumamente estricto que había quedado en la memoria de Ange. Ange rechaza la visión que le muestra su hermano al tacharla como una farsa y le implora que le cuente la verdad de lo que ocurrió aquel octubre de 1986, pero Battler insiste en que ésto es la verdad y que Ange había olvidado como era en realidad su familia y, sobretodo, Kinzo, sustituyendo en sus recuerdos la amabilidad de su abuelo con esa imagen de persona terrible que la sociedad se había formado de él.

En este último episodio se añade algo de interactividad cuando a Ange le proponen un concurso de acertijos. Cada personaje le otorgará un acertijo distinto acorde a su personalidad y tendrás que elegir entre una de las opciones disponibles la repuesta correcta, recibiendo Ange una medalla por cada acertijo resuelto. Ange estará acompañada por Eva, que aquí se comporta como una tía amorosa con Ange, y podrás pedirle a ella una pista para resolver el acertijo. Después de la ronda de acertijos, Bernkastel acudirá a la fiesta para desafiar a Battler y Beatrice a un juego con tal de obtener la revancha tras perder anteriormente. Este juego es simplemente una historia de misterio en la cual Battler y Beatrice tienen que deducir quién es el culpable. Los personajes dirán algunas afirmaciones con texto morado y estas afirmaciones serán la verdad si el personaje en cuestión no ha matado a nadie, pero un personaje culpable puede mentir con texto morado. Un personaje culpable debe sobrevivir hasta el final y la narración no miente. Éstas son las reglas de este juego que funciona como un puzzle de lógica. Podrás pedir una serie de pistas donde podrás presenciar las deducciones de Battler y Beatrice y, al final, tendrás que seleccionar al culpable.

Ange no está satisfecha con lo que le muestra su hermano y ella solo quiera saber la única verdad de lo que pasó en Rokkenjima para destapar los crímenes de su tía Eva y así vengarse de ella tras su fallecimiento, haciendo de ésto su único motivo para seguir viviendo tras 12 años de soledad y tristeza. A Ange se le acercan Erika y Bernkastel, que la convencen de que se enfrente a Battler en este juego para llegar a la única verdad mientras que Battler tendrá que hacer todo lo posible para evitarlo, ya que la única verdad aplastaría los sueños y esperanzas que aún quedan dentro de Ange de que alguien de su familia sobreviviera, además de que Ange acabaría por aceptar la muerte tras conocer la verdad. Así que, para evitar la muerte de su hermana y que pueda seguir viviendo en el futuro de dentro de 12 años, Battler tendrá que enfrentarse a Bernkaster en una gran desventaja mientras espera por un milagro que le permita sobreponerse a la bruja de los milagros.

Imágenes tomadas de la versión de PC usando 07th-Mod

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